

Cenas inéditas de gameplay do sertão de ÁRIDA 2 revelam uma evolução técnica impressionante e reforçam as raízes baianas do projeto. O novo teaser de gameplay de ÁRIDA 2: Rise of the Brave é o grande destaque do momento para a Aoca Game Lab, apresentando um salto de tecnologia e narrativa em relação ao título original, enquanto o estúdio prepara o terreno para o lançamento oficial.
O vídeo foi revelado no palco principal da Gamescom LATAM durante o Coelho Direct, espaço organizado pelo canal @CoelhoNoJapao. Mais do que uma simples prévia, o teaser funciona como um manifesto da evolução do estúdio e é totalmente sustentado por três pilares de desenvolvimento.
O primeiro deles é o refinamento visual e atmosférico, traduzido em um mundo vibrante com uso sofisticado de iluminação e partículas para criar uma imersão sertaneja sem precedentes, levando o ambiente do século XIX para o cenário global.
O segundo pilar envolve o ritmo e a contemplação, onde a produtora aposta em um andamento tranquilo e focado na jornada para destacar a profundidade narrativa e a conexão emocional da sobrevivência.
Por fim, os sistemas e a interface do usuário trazem movimentações mais fluidas e um visual limpo, aperfeiçoados diretamente com base nos feedbacks recebidos da comunidade de jogadores.
O ápice desse material audiovisual se concentra na cena final, batizada internamente de “A Subida”. O trecho é fruto direto da cultura de pesquisa de campo da Aoca, refletindo uma experiência real vivida e documentada pela equipe em expedições ao Santuário de Monte Santo, no interior da Bahia.
“A sensação de chegar no topo foi um ‘renovar de laços’ com nossa missão. É um cenário icônico, imortalizado por conterrâneos como Glauber Rocha, e que agora nos serviu de inspiração para homenagear a memória cultural do Brasil através dos games”, afirma Filipe Pereira, ceo da Aoca.
Essa maturidade técnica e de negócios foi consolidada justamente na Gamescom LATAM, onde o estúdio conquistou o primeiro lugar na seleção nacional do Sebrae para expor no evento.
Durante os dias da feira, a desenvolvedora multiplicou o alcance do sertão baiano ao disponibilizar a demonstração inédita de ÁRIDA 2 em três estandes estratégicos, ocupando os espaços da Abragames, do Sebrae e da Brazil Games Accelerator.
Além de o público experimentar as novidades em primeira mão, foram comercializados itens de merchandising exclusivos, incluindo uma nova versão compacta e acessível do artbook do primeiro jogo da franquia.
“Estar em locais distintos e receber esse retorno caloroso valida nossas táticas e processos internos, que ganharam um impulso decisivo com a aceleração do Sebrae em 2025. Essa energia é vital para o ciclo de finalização do ÁRIDA 2”, destaca Victor Cardozo, COO e diretor de arte da Aoca.
Logo após retornar do maior evento de games da América Latina, a Aoca Game Lab manteve o ritmo de novidades e participou também do Index Bahia. A presença no evento pós-Gamescom estendeu as discussões sobre o fortalecimento do setor de jogos no estado e reforça o papel ativo da empresa não apenas na criação de jogos, mas na estruturação e consolidação da indústria de games dentro da Bahia.



